home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWMLO9505.TXT / 000033_owner-lightwave-l _Tue May 2 03:34:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id OAA15683; Mon, 1 May 1995 14:53:30 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id OAA15120; Mon, 1 May 1995 14:51:03 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id RAA00198 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 1 May 1995 17:51:03 -0400
  8. Date: Mon, 1 May 1995 17:50:47 -0400
  9. Subject: Re: Need Lft Hand Object
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <950501121519_102639456@aol.com>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9505011739.I16503-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Mon, 1 May 1995 RFCoates@aol.com wrote:
  21.  
  22. > Does anyone have or know someplace I can download a lefthand object. I need
  23. > to make a pair of white gloves for an invisible magician. By restting the
  24. > surfaces on the hand obj included with LW, I can use it for the right one but
  25. > have been unsuccessful in modifying it for the left one. TIA
  26.  
  27. Dude, if you've got a right hand object, then you've already got a left 
  28. hand object! (with a little work)
  29.  
  30. Go into modeler, load the hand object, select the Modify menu (top of 
  31. the screen), click on Stretch (left side), then click the Numeric button 
  32. and enter a value of -1 on an appropriate axis (probably the X axis)....
  33. this will make a mirror image of the right hand, thus a left hand! 
  34.  
  35. But wait, you're not done yet!  By making a mirror image of the hand, 
  36. you've flipped the objects polygons, so select the Polygon menu (top of 
  37. the screen) and click on Flip (left side)...this will flip the hand's 
  38. polygons back to their correct orientation and your left hand will now 
  39. render correctly.  Save this as your Left Hand object and you're ready to 
  40. animate!
  41.  
  42. Hope this helps.....
  43.                                       -David Warner
  44.                                        Event Horizon Graphics
  45.